Objetivo: Ganhar todas as rodadas, derrubando as peças do oponente.
Inicio
Os jogadores montaram o tabuleiro, formando uma forma de relogio, colocando as suas peças na primeira fila do tabuleiro.
Movimentos
Os jogadores, por turnos, terão dois movimentos
Arremessar a semiesfera para derrubar a do oponente.
Se conseguir derrubar e ainda não tiver passado para o outro lado do tabuleiro, o jogador poderá arremessar novamente a semiesfera, com um máximo de dois movimentos por semiesfera.
Rodadas
Quando um jogador derrubar todas as peças do adversário, ele avançará para a próxima linha, reduzindo uma peça para cada linha conquistada.
Finalizando
O primeiro jogador a ganhar 6 rodadas é o vencedor.